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<title>Intime</title>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>intime</b> (<a href="Scheinanglizismus" title="Scheinanglizismus">Scheinanglizismus</a>, von engl. <i>in time = in der Zeit</i>, manchmal auch <b>inplay</b> von engl. <i>in play = im Spielen</i>) ist ein Begriff aus dem <a href="Rollenspiel_(Spiel)" title="Rollenspiel (Spiel)">Rollenspiel</a>-<a href="Genre" title="Genre">Genre</a>, der eine Beschreibung, eine Aussage oder eine Aktion kennzeichnet, die innerhalb der Spielwelt stattfindet. Im Gegensatz dazu bezeichnet man etwas, das sich auf die <a href="Realit%C3%A4t" title="Realität">Realität</a> bezieht, als <b>outtime</b> (Scheinanglizismus, von engl. <i>out time = außerhalb der Zeit</i>, analog <b>outplay</b> von engl. <i>out of play = außerhalb des Spielens</i>). Diese <a href="Terminologie" title="Terminologie">Terminologie</a> hilft, bestimmte <a href="%C3%84u%C3%9Ferung" title="Äußerung">Kommentare</a> oder Anmerkungen nicht ans Spielgeschehen zu binden, da es beispielsweise unüblich sein dürfte, während einer <a href="Kampf" title="Kampf">Kampfsituation</a> nach der <a href="Kartoffelchips" title="Kartoffelchips">Chipstüte</a> zu verlangen, oder man zwar den <a href="Spielercharakter" title="Spielercharakter">Charakter</a> eines Spielers beleidigen möchte, nicht aber den Spieler selbst.
</p><p>Die Unterscheidung von <i>intime</i> und <i>outtime</i> ist wichtig für „gutes“ Rollenspiel, da man <i>intime</i>-Geschehnisse auch nur <i>intime</i> ernst nehmen darf und <i>outtime</i>-Geschehnisse das Spielverhalten normalerweise nicht beeinflussen sollten.
</p><p>In <a href="LARP" class="mw-redirect" title="LARP">Live-Rollenspielen</a> kennzeichnet sich ein Spieler oder Spielleiter, der <i>outtime</i> unterwegs ist, also von den Charakteren, die sich <i>intime</i> befinden nicht wahrgenommen werden kann (er ist ja <i>intime</i> nicht da), meist durch vor der Brust gekreuzte Arme.
</p><p>Beim <a href="Rollenspielsystem" title="Rollenspielsystem">Rollenspielsystem</a> <a href="Paranoia_(Rollenspiel)" title="Paranoia (Rollenspiel)">Paranoia</a> gibt es laut <a href="Regel_(Richtlinie)" title="Regel (Richtlinie)">Regelwerk</a> explizit kein <i>outtime</i>, wodurch die Frage nach der Chipstüte den Verlauf des Spiels durchaus beeinflussen kann.
</p><p><i>Outtime</i> wird manchmal auch als <b>ooc</b> (engl. <a href="Akronym" title="Akronym">Akronym</a>: <i><a href="Out_of_character" class="mw-redirect" title="Out of character">out of character</a> = Außerhalb des Charakters</i>, so viel wie <i>von der Rolle</i>) bezeichnet.
In Fanfictions bedeutet OOC schlicht, dass sich der Charakter nicht so verhält wie er das in der Serie/Film/Buch/usw. normalerweise tut. Er ist eben „out of character“.
</p></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2023-04-29" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Intime&amp;oldid=233276553">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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